Прохождение сюжетных квестов в S.T.A.L.K.E.R. 2:Часть 7:ОСМОТРЕТЬ МАСТЕРСКУЮ КОНДЕРА

Прохождение сюжетных квестов в S.T.A.L.K.E.R. 2:Часть 7:ОСМОТРЕТЬ МАСТЕРСКУЮ КОНДЕРА

S.T.A.L.K.E.R. 2: Как найти мастерскую Кондёра

На Свалке вы можете взять несколько побочных миссий, например, «За компанию», где придется разносить водку по трем схронам. Если вы сделаете все честно, получите награду деньгами, однако из схронов можно забрать несколько артефактов и новенький детектор, который не только пищит, но и показывает расстояние до артефакта. Если забрали вещи, на третьем тайнике придется пристрелить одного из товарищей, которым Скиф согласился помочь, зато детектор останется у вас.
 

У бармена на Свалке можно взять повторяющиеся квесты, которые дадут гораздо больше купонов, чем в Залесье. Когда будете готовы, выдвигайтесь к мастерской. Маркер цели приведет вас к домику, вокруг которого светошумовые аномалии. Внутри дома можно взять пару аптечек, однако дверь в бункер закрыта ключ-картой, поэтому оттуда внутрь не попасть. Обратите внимание на полуразрушенную не то трубу, не то колодец. Разрядите болтом аномалии и прыгайте внутрь.

 

 

 

Вы окажетесь на деревянных досках. Разбейте их ножом и попадете в мастерскую. Впереди лежит труп бандита, а справа рабочий стол, несколько огненных аномалий и похожий на ваш сканер. Именно из-за него вокруг так много аномалий, поэтому первым делом идите к сканеру и отключите его.

После этого аномалии пропадут и вы можете спокойно осмотреть трупы. У одного из них найдется флешка с чертежом улучшения оружия, а у второго ключ-карта. Теперь вы можете выходить из мастерской, но уже другим путем. От места, где вы повернули направо к сканеру, есть путь налево. Раньше он был заблокирован огненными аномалиями. Пройдите туда и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь по другую сторону от двери, которую видели в доме. 

Откройте ее. Можете осмотреть еще одну комнату дома. Там много разнообразных расходников. Теперь нужно вернуться к Кондёру.